- un programme informatique
relevant de l'enseignement
assisté par ordinateur (EAO) ; plus précisément,
il s'agit d'un logiciel interactif destiné à l'apprentissage de savoirs
(et plus rarement de savoir-faire) sur un thème ou un domaine donné et
incluant généralement un auto-contrôle de connaissance ; la DGLF préconise dans le sens strict
l'emploi de l'expression « logiciel éducatif » ;
- un document (papier ou support
numérique) visant à former à l'utilisation d'un logiciel ; on parle
aussi de tutoriel.
S'agissant d'un néologisme, il n'y a pas de référence indiquant qu'une
acception est correcte et l'autre erronée.
On utilise aussi le terme exerciseur lorsque le logiciel est réalisé à base
d'exercices d'entraînement, ou environnement interactif multimédia (l'activité pouvant être libre).



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